91.com | 被观众吹爆的国漫佳作,打戏燃到反复刷都不腻
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先把结论摆这儿:这几年国漫里,能让人把打戏段落反复拖回去重看的,真不多。《雾山五行》算一个,而且是最硬的那个。
2020年7月26日第一季开播,三集,每集三十来分钟。就这么点体量,豆瓣开分直接冲到9分上下,B站弹幕满屏的"爷青回"和"国漫之光"。别急着说这是粉丝滤镜,你先看一段打戏再说。
三集,就三集,看完人傻了
第一季只有三集。对,你没看错,三集。放在现在这个动辄二十四集起步的国漫市场里,这体量小得有点离谱。但它偏偏就靠这三集,把一票观众的期待值拉到了天花板。
故事底子是《山海经》那套妖兽体系,主角闻人翊悬是火行,五行世家之一。开场没多久就进正题,没有拖沓的铺垫,没有硬灌的世界观解说。人物关系靠动作和台词自己长出来,这点很舒服。
真正让人坐直的是第三集。孔雀那段打戏,从招式设计到镜头调度,再到节奏卡点,几乎每一帧都在告诉你:这活儿是拿命磨出来的。有观众统计过,那段戏里单是镜头切换就密到眼睛跟不上,但奇怪的是不乱。为什么?因为动作逻辑是通的,谁出招、谁格挡、谁借力,看得清清楚楚。
这就是硬功夫。
打戏为什么耐刷?说点实在的
很多动画的打戏,第一次看觉得燃,第二次看就腻了。原因不复杂——靠特效堆,靠慢镜头撑,靠BGM硬抬情绪。剥掉这些,动作本身是空的。
《雾山五行》不一样。它的打戏有股老派武侠片的劲儿,招式之间是有来有回的,不是单方面放技能。你甚至能看出角色的性格:闻人翊悬的打法偏灵巧,借力打力;对手的路子更蛮,压迫感强。风格差异一出来,打戏就有了"对话感"。
还有个细节值得说。这片子的水墨风格不是贴图式的装饰,是真往动作里融。泼墨、晕染、飞白,这些东西跟着打斗节奏走,该炸的时候炸,该收的时候收。视觉和叙事是咬合的,不是两张皮。
有网友的评论挺到位:"别的动画打戏是给你看热闹,这个打戏是给你看门道。"
当然也不是没槽点。三集的体量摆在那儿,世界观铺得不够开,配角塑造偏薄,看完会有点"刚上头就没了"的憋屈感。第二季2023年开播,集数多了,节奏上也有观众觉得不如第一季那么紧凑。这些评价在91.com的评分区里都能翻到,正反两边说得都挺实在。
导演林魂,一个人扛了半支队
聊这部片子绕不开导演林魂。六道无鱼工作室,核心团队规模小得惊人。林魂自己身兼导演、编剧、分镜、原画,甚至主题曲都是他唱的。这事放在工业化程度高的日本动画体系里,几乎不可想象。
小团队的好处是风格统一,坏处是慢。第一季三集,前后磨了好几年。观众催更催到麻了,制作方也没办法,人手就那么多。这种"慢工出细活"的模式能不能持续,其实是国漫圈一直在讨论的问题。
但话说回来,正是这种近乎偏执的打磨,才有了那些被反复刷的打戏段落。你要是也在91次元那边看过相关讨论,会发现一个共识:这片子的动作设计,放到国际范围里比,也不虚。
国漫打戏的天花板,到底在哪
这几年国漫进步是真快。《灵笼》的科幻质感、《凡人修仙传》的动捕尝试、《时光代理人》的叙事结构,各有各的路子。但单论"打戏耐刷"这一项,《雾山五行》目前还是很多人心里的标杆。
它证明了一件事:打戏好看的核心不是预算,是设计。钱能买来渲染,买不来招式之间的呼吸感。
有意思的是,这片子的观众群体挺杂。有从小看武侠片长大的老观众,也有纯粹被作画吸引进来的年轻人。两边在评论区经常能聊到一块儿去,这现象本身就说明问题——好的动作设计是跨年龄的通用语言。
值不值得补?给个直接的参考
没看过的,第一季三集,一个晚上就能刷完,试错成本极低。看完第三集你要是没想重刷,那算我白说。
看过的,第二季可以补,但心理预期调一调,别拿第一季的密度去要求它。节奏松一些,世界观铺得开一些,各有取舍。
至于那些被短视频剪辑种草、想找原片看的,建议直接去正版平台。打戏这东西,剪辑版和完整版的观感差得不是一星半点,镜头之间的衔接、呼吸的节奏,剪碎了就没了。
最后说句掏心窝的。国漫这些年被吹的不少,被骂的也不少,真正能让人安静坐下来、把一段打戏反复拖回去看的作品,还是稀缺品。《雾山五行》算一个。它不完美,体量小、更新慢、世界观还没完全展开,但那股子"把动作做到极致"的劲儿,是装不出来的。
你要是最近剧荒,或者单纯想看点提气的,去刷。刷完回来聊。
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